home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1996 #6 / Amiga Plus CD - 1996 - No. 06.iso / demo-versionen / keithdemo / readme! < prev    next >
Text File  |  1996-07-26  |  3KB  |  70 lines

  1.                 ** Keith's Quest Demo Version.  **
  2.                 **      By Jasper Byrne.        **
  3.  
  4.  
  5. --------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. The full version of keith comes on 4 compressed disks and costs 6.99UKP
  8. from F1 Licenceware. Postage is 1UKP UK, 1.50UKP Europe, 2UKP ROW.
  9.  
  10. You can contact F1 at steve@F1LW.demon.co.uk
  11. Phone (44) (0)1392-493580 (Office hours, Mon-Fri)
  12. Snail: 31, Wellington Rd, Exeter, Devon. EX2-9DU. England.
  13.  
  14. Contqact F1 for a free catalogue of exclusive Amiga games and utils.
  15.  
  16. -----------------------------------------------------------------------
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. This demo is freeware, and is freely distributable.
  22. If you would like to find out more about the game, 'phone me on:
  23.                     (01263) 824394
  24.  
  25. Object:
  26.    In this demo, the object is to progress through the caves that
  27. you start out in front of.  You must guide Keith, our hapless hero
  28. through the few rooms, collecting the objects and working out how
  29. to use them.
  30.    The puzzle is similar to one in the actual game, so it should give
  31. you an idea of what to expect!
  32.  
  33. Control:
  34.    The game is mouse controlled. (Load/Save is disabled.)
  35.    To move Keith, simply click roughly where you want him to go,
  36. and he will try to walk there.  In some places, he will need to be
  37. guided around obstacles, by clicking at several points around them.
  38. As you move the mouse over the game window, certain objects will
  39. register on the screen.  These can be interacted with using the
  40. command panel at the bottom.  Clicking the left mouse button on an
  41. object will make Keith "Walk To" it, and clicking the right mouse button
  42. will make him give a description of it.  (This is the same as choosing
  43. the "Look At" icon - the magnifying glass - and then clicking on the
  44. object of interest.  The other commands, Give, Use, Open, Talk To,
  45. Take, Close, Push and Pull can also be used with any object.  If you
  46. take an object, it will appear in your inventory (bottom right).  Again,
  47. clicking the right button will "Look At" it.  Objects in the inventory
  48. can be used with one another, or an object in the game window.  They
  49. can also be offered to characters that you come across, with "Give".
  50.    The gap between the game window and the command panel shows the current
  51. command and object(s) selected:
  52.    eg.      USE Marrow WITH Marrow Masher
  53.       or,   GIVE Red Banana TO Purple Fish
  54.       or    OPEN Shiny Casket.
  55.  
  56. Full Game:
  57.    The full game has -
  58.       1. Full Load/Save/Options Screen
  59.       2. Detailed, digitised introduction and ending.
  60.       3. Around 70 hand drawn locations.
  61.       4. Cut screens and animations.
  62.       5. 14 original, atmospheric pieces of music.
  63.       6. Around 5 megabytes of graphics!
  64.       7. Interactive, well written script.
  65.       8. About a year and a half's hard work.
  66.  
  67. So please, if you like the demo, go out and buy the real thing!
  68.       Hugs and Kisses,
  69.                                Jasper Byrne.   :-)
  70.